VISENTO LAB · MJERENJE
Igrač i test
00:00.00
spremno
Odbrojavanje „3–2–1 kreni" sa zvukom prije starta

Ručno štopanje nosi ~0,2 s ljudske greške. Za kratke sprinteve (5–10 m) to je velik postotak — koristi kao orijentir i za praćenje kroz vrijeme; za precizan sprint idi na mjerenje s telefonom.

VISINA SKOKA IZ VIDEA

Iz 240fps snimke stopala izračunaj visinu skoka preko vremena leta: h = g·t²/8. Ne treba kalibracija — samo točan broj frameova u zraku.

Frameova u zraku
FPS
240 fps 120 fps 60 fps 30 fps
VISINA SKOKA (CMJ)
cm
Spremi za igrača

Mjeri se podizanje težišta (vrijeme leta), ne doseg ruke. Protokol: ravne noge u letu, doskok na isto mjesto i u istu poziciju stopala kao odraz. Provjeri da export stварno ostane na odabranom fps-u.

Neto skok (doseg)

Stvarni skok = dohvat u skoku − dohvat stojeći. Koristi podatke koje ionako skupljaš u kartonu.

Dohvat u skoku (cm)
Dohvat stojeći (cm)
NETO SKOK
cm
REAKCIJSKO VRIJEME

Pritisni pad da počneš. Kad pozadina postane zelena i čuje se zvuk — tapni što brže. Prerani tap se ne broji.

PRITISNI ZA START
mjeri vizualnu reakciju

Mjeri se od zelenog signala do tapa i uključuje kašnjenje ekrana i dodira — koristi kao relativnu mjeru (isti uređaj, praćenje kroz vrijeme), ne kao apsolutnu vrijednost.

Visento Lab · Mjerenje — samostalna PWA · ne dira produkcijski v43